Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……1.GSML分析实例:2 2.GSML的一些特性介绍:特点:GSML一种目的为促进探索设计导向的思考语言……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

) = R1(p) >= 5 || R2(p) <= 2 当然,上面这个可行的方法之一,……, 100) < 40% 重复四次:W'(p) = R1(p) >= 5 || R2(p)……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

如果去医院化验过血常规,应该会收到这样一份化验单,这个化验单主要会包含化验的项目、测试结果参考值、测试结果参考值的关系……如果测试结果不再参考值内,就会有一个提示。……这个时候,如果用的不是M416,换成伤害只有17的P18C,那么打出来的伤害5

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格,为了保证单词完整可读,所以 draw_text_ext 这个函数在当单行文字宽度超过了你设置的限制并且有空格时才进行换行而我们中文的字与字之间不需要空格……行间距/// @param width 单行最大像素宽度/// @param l_or_m单行取大于或小于上述宽度

joey1258:RX学习日志.10

indienova.com/u/joey1258/blogread/2546

2)被跳过了。……另外,如果我们使用的Take(3)将会得到相反的结果,也就是我们会只得到0、1、2这3个值:Output……直到4断言返回了false,4被打印了出来,其后的数值仍然小于4,但也被打印了出来

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……这种检查方式只在地图矩形时才有效。……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

indienova.com/u/taomee/blogread/19738

图1  标志性特征,让人从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……3  而这心结,伴随爱德文很久。……值得一提的,《小花仙》手游首度采用独特的羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

3P1P 的影响。……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的初中物理知识)。……而从另外一个角度来说,如果 1P 和 3P 不会发生碰撞,那么我们完全可以接受 replica 的本地同步状态具有延迟性的

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

camCom.RealYaw, camCom.Yaw, s);其中CameraSmoothSpeed应该小于目标帧率……通篇没?……估计没人感兴趣了233接下来的话要准备角色这一块了,也是个大头,先实现个简单的版本,之后再慢慢扩展

版本:Early Access


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